Empieza la tercera temporada de IESports, la primera competición de videojuegos en el entorno educativo

Está temporada se espera que más de 600 centros educativos de toda España participen con un equipo en las diferentes competiciones.

Avance Deportivo

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@deportivoavance
21 de noviembre de 2019, 11:00

La competición arrancará el 23 de diciembre con un torneo para recaudar fondos para unas ONG a elección de los alumnos. Esta actividad está destinada a alumnas y alumnos de entre 14 y 18 años, de institutos, centros educativos de enseñanza secundaria y formación profesional. En la presente temporada se prevé que participen unos 600 centros, lo que supone cerca de 2.000 equipos, y un gran incremento con respecto a los 450 que participaron en el anterior evento. Todos ellos competirán para convertirse en los campeones de los diferentes títulos de cada categoría.

Todos los centros educativos y tutores que están involucrados en este proyecto, trabajan para fomentar especialmente la convivencia en los centros, además de la difusión de los valores que están en el centro de la competición, y con los que se persigue mejorar, la motivación y el clima social en las aulas, trabajando en equipo y fomentando el estudio y la responsabilidad social. En cuanto a los premios, el centro educativo al que pertenezca el equipo ganador, obtendrá los recursos necesarios para el equipamiento de un aula de informática, para que todos los alumnos de ese centro, dispongan de herramientas para el acceso a las oportunidades que las nuevas tecnologías aportan, así como diferentes premios para los alumnos. Para conseguirlos, los alumnos participarán en competiciones de League of Legends, Brawl Stars, Clash Royale y Teamfight Tactics.

Durante este nuevo curso, la Liga IESports traerá importantes novedades, no solo el incremento en el número de centros participantes, que supone la consolidación definitiva de la única liga oficial educativa de ‘e-sports’ que existe en nuestro país, sino el incremento del número de equipos, de colegios y profesores que apuestan por los ‘e-sports’ desde el ámbito escolar, como una herramienta para apoyar su actividad educativa, la motivación y sobre todo, hacer suyos los valores que esta liga fomenta entre los estudiantes.

Alrededor de 250 millones de personas en todo el mundo, juegan de forma habitual, y cada vez son más frecuentes las colaboraciones entre maestros y desarrolladores para generar juegos específicamente diseñados para las escuelas.

En opinión de padres, madres, profesores y tutores que participaron en la edición anterior los deportes electrónicos son un magnífico elemento de apoyo a la motivación de los alumnos, sobre todo por el nivel de cumplimiento de las normas, obligaciones y compromisos que establecen los Centros Educativos, para aquellos que quieran formar parte de los equipos que participen en estas competiciones. Durante este nuevo curso, la Liga IESports traerá importantes novedades, no solo el incremento en el número de centros educativos participantes, que supone la consolidación definitiva de la única liga oficial educativa de e-sports que existe en nuestro país, sino el incremento del número de equipos, de colegios y profesores que apuestan por los e-sports desde el ámbito escolar, como una herramienta para apoyar su actividad educativa, la motivación y sobre todo, hacer suyos los valores que esta liga fomenta entre los estudiantes.

La liga IESports cuenta con el apoyo de Riot Games, propietaria de League of Legends, que lleva colaborando con IESports desde sus inicios y a todos los niveles. En la presente temporada los participantes competirán también en TFT (Teamfight Tactics), desarrollado también por Riot Games, y que se basa en el componente estratégico y táctico, en cálculos matemáticos y toma de decisiones ante diferentes situaciones. Los jugadores también competirán por convertirse en campeones de Clash Royale y Brawl Stars.

Esta nueva temporada contará con empresas patrocinadoras y ‘sponsor’, que han dado su firme apoyo a esta Liga desde su nacimiento, como los líderes en ‘gaming’, OMEN by HP, que aporta a nuestras competiciones las últimas novedades tecnológicas y la máxima potencia con sus PCs de alto rendimiento, de MAPFRE, la aseguradora de los e-sports, que brinda seguridad y confianza dentro y fuera de las aulas, protegiendo de riesgos a las alumnas/os y de Intel, que se ha convertido en uno de los referentes tecnológicos estratégicos del sector de los e-sports, y en concreto de la Liga IESports, en la que participan con todo su apoyo desde los inicios.

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