Los profesionales andaluces se forman en eSports gracias a la Junta

Fuente: Junta de Andalucía

El Instituto Andaluz del Deporte celebra los días 15 y 16 un curso por Internet con ponentes de la empresa eSports Giant Group, referente nacional e internacional en competiciones deportivas online.

Avance Deportivo

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@deportivoavance
15 de octubre de 2020, 14:00

La Consejería de Educación y Deporte formará a más de un centenar de gestores, técnicos y directivos de entidades y organizaciones deportivas en los conocimientos básicos de la gestión de los clubes de deporte electrónico, o eSport. El curso se imparte en modalidad online los días 15 y 16 de octubre.

La actividad, del programa de Formación continua del Instituto Andaluz del Deporte (IAD), reúne a expertos y responsables de distintas áreas de la empresa de deportes electrónicos Giants Group, cuyo club es referente nacional e internacional en competiciones deportivas online. Así, participarán los responsables de recursos humanos, marketing, comunicación y asesoría jurídica. Además, estarán la copropietaria, Virginia Calvo, el director deportivo, David Alonso y, Alejandro Núñez, director-gerente de la empresa Giants Group.

Este curso, que analiza el futuro de la gestión y desarrollo de planes de negocio que generen recursos propios para el funcionamiento de un club, representa una excelente oportunidad para los profesionales estudiantes de diferentes áreas, como ciencias de la actividad física y del deporte, psicología, nutrición, fisioterapia, marketing, comunicación audiovisual, economía o gestión deportiva, para empezar a conocer el mundo de los deportes electrónicos que en los últimos años ha experimentado una expansión sin precedentes.

El curso lo dirige el profesor de Educación Física de la Universidad Internacional de La Rioja, Manuel Jiménez López, y aborda las distintas áreas que conforman la gestión de un club de eSport. Durante dos jornadas se hablarán de aspectos como los modelos de contratación, las necesidades económicas y de financiación, la planificación, entrenamientos y competiciones de un equipo, así como las consideraciones legales de la constitución de un club.

El segundo día se abordará la comunicación en redes sociales y en la plataforma de juegos Discord; el posicionamiento de los eSport en el entretenimiento digital y por último los eventos, torneos y otras competiciones a través de Internet.

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